モンスターハンターワールドにおける
物理攻撃と属性攻撃、似たような攻撃力だけど
どちらの武器を作るべきなのか?
そんな疑問も感じる方も多いと思います。
そこで今回はどちらを優先すべきか説明していきます。
比較対象の武器
今回用意した武器は2種で手数代表の片手剣と
一撃重視の大剣を比較対象として見ていきます。
大剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
バスターブレイドⅡ | 624 | – |
サンダーブレイドⅡ | 624 | 150 |
片手剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
チーフククリⅡ | 210 | – |
サンダーエッジⅡ | 210 | 120 |
共に切れ味は緑です。
まずは武器係数で割る
まずは各武器に用意されている武器係数で割ります。
武器係数に関してはコチラ
スキル「攻撃(攻撃珠)」の詳細 優先度・計算式・レベル別上昇率
属性値は÷10になります。
武器係数
武器係数 | |
大剣 | 4.8 |
片手剣 | 1.4 |
係数で割ったもの
大剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
バスターブレイドⅡ | 130 | – |
サンダーブレイドⅡ | 130 | 15 |
片手剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
チーフククリⅡ | 150 | – |
サンダーエッジⅡ | 150 | 12 |
切れ味補正を追加
武器の切れ味により物理と属性に別々の値を掛けます。
切れ味補正の詳細はコチラ
「切れ味補正」維持は重要 上昇率
切れ味補正 | |
物理 | 属性 |
1.05倍 | 1.0倍 |
計算後
大剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
バスターブレイドⅡ | 136.5 | – |
サンダーブレイドⅡ | 136.5 | 15 |
片手剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
チーフククリⅡ | 157.5 | – |
サンダーエッジⅡ | 157.5 | 12 |
モンスターに攻撃してみる
ここまで来たら実際にモンスターを攻撃して計算が出来ます。
各武器に用意されたモーション別の攻撃力(モーション値)は
今回関係ないので省きます。
参考モンスター:プケプケ
弱点が雷属性なのでこのモンスターを使用します。
まずはモンスターの肉質と弱点がコチラ
肉質・弱点・硬い部位
部位 | 切 | 雷 |
頭・舌 | 70 | 25 |
部位 | 切 | 雷 |
胴 | 40 | 15 |
表の見方はその部位に攻撃すると攻撃の〇〇%
ダメージが入りますよ、というものです。
例えば100の威力で頭を攻撃した場合には70入ります。
計算後:弱点
まずは弱点に攻撃した場合です。
大剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
バスターブレイドⅡ | 95.55 | – |
サンダーブレイドⅡ | 95.55 | 3.75 |
片手剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
チーフククリⅡ | 110.25 | – |
サンダーエッジⅡ | 110.25 | 3 |
非弱点攻撃
大剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
バスターブレイドⅡ | 54.6 | – |
サンダーブレイドⅡ | 54.6 | 2.25 |
片手剣 | 攻撃力 | 雷属性 |
チーフククリⅡ | 63 | – |
サンダーエッジⅡ | 63 | 1.8 |
もうこの時点で属性があまり強くないのが
伝わっていると思いますがまだあります。
モンハンは全て切り捨て
モンハンのシステムは基本的に
四捨五入をせず全て切り捨てです。
その為、最終的な計算がコチラです。
武器種 | 弱点 | 非弱点 | ||
大剣 | 攻 | 雷 | 攻 | 雷 |
バスターブレイドⅡ | 95 | – | 54 | – |
サンダーブレイドⅡ | 95 | 3 | 54 | 2 |
片手剣 | 攻 | 雷 | 攻 | 雷 |
チーフククリⅡ | 110 | – | 63 | – |
サンダーエッジⅡ | 110 | 3 | 63 | 1 |
*モーション値、特殊補正非考慮
初期と比較してみる
という訳で表示されている攻撃力と
最終的な攻撃力を並べてみました。
属性値を1とした場合に攻撃力がいくつかです。
武器種 | 弱点 | 非弱点 | ||
大剣 | 攻 | 雷 | 攻 | 雷 |
バスターブレイドⅡ | 32 | – | 27 | – |
サンダーブレイドⅡ | 32 | 1 | 27 | 1 |
片手剣 | 攻 | 雷 | 攻 | 雷 |
チーフククリⅡ | 36 | – | 63 | – |
サンダーエッジⅡ | 36 | 1 | 63 | 1 |
これはスキル等を一切考慮しない場合ですが
大剣の場合に弱点を狙う場合に物理攻撃と
同等の属性ダメージを出すには32倍必要になります。
ただし属性ダメージはモーション値による
変動が無いため、手数の多い武器では
考慮する必要があります。
今回の計算式
物理攻撃計算式
(攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ
属性ダメージ計算式
(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ
まとめ
現段階でのモンハンワールドでは
物理を優先で問題ありません。
今後の肉質の硬いモンスターの登場や
属性値の変更などが行われれば属性が
優先される可能性も十分に出てきます。