サンブレイクで太刀の居合抜刀が弱体化?本当か検証してみた モンハンライズMHRise

サンブレイクで太刀の居合抜刀のモーション値が下方修正?本当か検証してみた モンハンライズMHRise
今回の記事は、サンブレイクにおいて太刀の居合抜刀のモーション値が下方修正されているのではないか?
という疑問について検証したものになります。

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動画で確認する

はじめに(動画の0:00~)

サンブレイクで太刀の居合抜刀のモーション値が下方修正?本当か検証してみた モンハンライズMHRise
問題となるシーンがコチラ。

左上に記載したダメージが発生しています。

今回問題になるのがこのダメージ。

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ライズよりも下方修正されているのではないか?というもの。

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この記事は再投稿版の動画を元に解説しています。

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PV映像とライズの比較(動画の0:36~)

PVを深掘り

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それではまず、この映像を深掘りしていきます。

上記画像のシーンでは氷のエフェクトが発生しているため、装備している武器は氷属性を持っているということになります。

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上記のシーンでは、ダメージが47と43の表示があります。

このダメージがどのモーションに対するダメージなのか?

ライズの製品版の居合抜刀のシーンです。

追撃のダメージはコチラ。

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ライズではワンテンポ遅れてダメージが入っています。

続いてPVの映像です。

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66と43は瞬時にダメージが表示され、ワンテンポ遅れて47が表示されました。

この事から47が居合のダメージ、43と66が円月による追撃ダメージということになります。

そしてこの47ダメージの時に、青紫のエフェクトが発生しています。

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この色のエフェクトはモンスターの肉質に影響するもので、硬い部位では表示されませ
ん。

つまり、47は頭部へのダメージということになります。

次に43のダメージに注目して下さい。

腕の付近の肉質は2種類あり、前脚と刃翼です。

では、今回のダメージはどちらなのか?

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通常弾で確認したところ、8と5のダメージを確認しました。

居合抜刀の当たっている場所は8の部分です。

肉質と練気ゲージの色

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ナルガクルガの肉質がコチラです。

前脚と刃翼では肉質が柔らかいのが前脚のため、円月の追撃が当たった部分は前脚となります。

ただし、追撃という効果にも関わらず、別の箇所に当たるというのは正直違和感があります。

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そして属性の肉質は頭が10、前脚は0となります。

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仮に属性45の武器を使っても、氷属性のダメージは4〜5です。
※45÷肉質(切れ味補正非考慮)

そして、太刀で一番重要なのが練気ゲージの色。

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PVでは居合成功後、刃先が赤色に変化しているのが確認できます。

ライズでも剣の色が変化しており、練気ゲージは黄色から赤になっているものと思われます。

そして、ここで注目したいのが練気ゲージの黄色と赤。

練気ゲージが黄色から赤になった場合、追撃はどちらの色を参照するのか。

居合抜刀は最初の攻撃が当たった瞬間に、練気ゲージの上昇処理が行われます。

では練気ゲージ黄色と赤の状態の追撃ダメージをご覧ください。

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この様に追撃ダメージは練気ゲージ上昇の影響を受けます。

ここまでのまとめ(動画の2:56~)

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それでは、ここまでにわかっている情報をまとめます。

  • 与えたダメージ:102+66+43×3+47×3(公式本より)
    ※頭部(65:10)前脚(43:0)
  • 氷属性のエフェクト有り
  • 円月の追加ダメージはおそらく頭+前脚
  • 練気ゲージは居合抜刀により黄色から赤に変化
  • 居合抜刀のモーション値は55+追撃35×3(公式本より)
  • 追撃のダメージは練気ゲージの上昇の影響を受ける

居合抜刀のモーション値(動画の3:30~)

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それでは実際にナルガクルガを攻撃し、居合抜刀のモーション値を確認していきます。

練気ゲージは無職から白へ。

ダメージは全て頭部で104+69(会心非発生)

武器の攻撃力は228。

切れ味は青ゲージなので通常の攻撃の1.2倍の補正。

このときのモーション値の計算式は以下の通り。

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与えたダメージ÷(肉質÷100)÷(攻撃力×切れ味補正)×100=160÷(228×1.2)×100

計算結果は58.47、四捨五入を考慮すると、公式のモーション値55で合っていそうです。

追撃のダメージは69、これを練気ゲージの補正をなしと考えた場合は66(白補正1.05倍)

同様に追撃のダメージからモーション値の計算をすると37.11
こちらもあ合っていそうです。

頭部へのダメージが公式の映像と近いため、これを利用しダメージを算出していきます。

下記の画像をご覧ください。

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ライズの練気ゲージを合わせたダメージに比べて、PVの映像のダメージは26少ないことがわかると思います。

このことから、サンブレイクの居合抜刀は下方修正されていると言えます。

ライズの属性ダメージに関しては、 居合抜刀でのモーション補正は1倍。

つまり、初撃と追撃の比率は変わらないため、この数値からどれくらいの下方修正かが分かります。

初撃ではなく追撃のみを修正されている場合。

モーション値は35→23.4となり、約0.7倍の下方修正となります。

ただし、居合抜刀の初撃のモーション値も修正されている場合、追撃部分も変化してきます。

また、サンブレイクで属性ダメージに補正が入っている可能性もあり、あくまで画面上での算出結果となります。

円月のモーション値(動画の5:32~)

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次に円月のモーション値を算出していきます。

こちらも先ほど同様、属性補正は1として考えます。

与えているダメージは肉質65(頭部)に対して66。
肉質43(前脚)に対して43です。

モーション値55の居合抜刀の初撃は、練気ゲージが黄色で104。

これが赤色の場合113になります。

これを元にした円月のモーション値は約38となります。

では、円月込みのPVとライズではどれくらいダメージが違うのか。

PVのダメージの合計は438です。

これを円月は無しでライズのモーション値に当てはめると、ダメージは約315。

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つまり円月を使った場合の効果は1.4倍ということになります。

翔蟲の消耗数や回復時間によりますが、円月を多用する場合1.2倍程度の上昇ぐらいは見込めそうです。

以上が居合抜刀と円月に関する検証でした。

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最後まで記事をお読みいただきありがとうございました。


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