サンブレイクの斬れ味「紫」の補正はいくつか先行プレイから検証してみた モンハンライズMHRise

サンブレイクの斬れ味「紫」の補正はいくつか先行プレイから検証してみた モンハンライズMHRise
今回の記事は斬れ味<紫>の補正はいくつなのか?
先行プレイの映像から調べてみました。

製品版で検証してみました→

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動画で確認する

前提条件(動画の0:20~)

サンブレイクの斬れ味「紫」の補正はいくつか先行プレイから検証してみた モンハンライズMHRise
斬れ味紫の武器を所持している武器種は、ガンランス・ハンマーの2武器しかありません(見間違えてなければ)

条件はいくつかあり

  • 斬れ味紫以外で攻撃が発生していること
  • バフが発生していないこと(オトモも含め2重のバフは分からないため)
  • 同じ攻撃モーションと、モンスターの同じ部位を攻撃していること
  • モンスターの状態が同じ(非怒り時など)

この条件を満たすものを探してみました。

すると本当にひとつだけ確認が出来ました(見逃していなければ)

それがこちら

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ガンランスの踏み込み突き上げモーション

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斬れ味はでバフも発生していません。
(バフの点滅で消えているわけではないのも確認済み)

攻撃場所は通常時のセルレギオスの後脚。

ダメージは68です。

そして斬れ味だけ違うタイミングの攻撃がコチラ。

サンブレイクの斬れ味「紫」の補正はいくつか先行プレイから検証してみた モンハンライズMHRise
斬れ味はで、ダメージは58です。

この2つを見比べると違う点があると思います。

サンブレイクの斬れ味「紫」の補正はいくつか先行プレイから検証してみた モンハンライズMHRise
それが青い線

知らない方も多いと思いますが、これはモンスターの肉質と斬れ味の関係を示しています。

モンスターの肉質がいくつ以上だから青というわけではなく、同じ部位を攻撃した場合でも出ない時があります。

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こちらの画像はからくり蛙のお腹を斬れ味<青>で攻撃しています。

この時、ダメージに青い線が入っているのが分かると思います。

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そして斬れ味が緑になった瞬間、表示が無くなったと思います。

つまり先ほどのセルレギオスへの攻撃は、同じ部位への攻撃の可能性が高いということになります。

というわけで、条件は満たしたという前提で補正を計算していきます。

検証と結果(動画の1:51~)

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ライズ時点の補正は以上の通りです。

まず青のダメージ58を基準の1倍にするため1.2で割ります。
(58÷1.2=48.33)

そして紫のダメージをその結果で割ります。
(68÷48.33)

その答えは1.4です。

各ダメージの計算の順番や四捨五入の関係で誤差はあり、実際には1.38〜1.41位になります。

また、属性の補正もありますがそちらも誤差レベルだと思われます。

上記の表は前作のアイスボーンでも同じ仕様でした。

そしてアイスボーンの紫は1.39倍

つまりサンブレイクの紫も同じ数値だと思われます

もちろん、製品版で変更になる可能性はあります。

以上が斬れ味<紫>の補正検証でした。


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