落石ギミックのダメージとモンスターの総体力はいくつなのか?マルチ補正と割合レダウとドシャグマの体力検証 モンハンワイルズMHwilds ベータテスト

MHwilds β版 ギミック検証

今回の記事では、隔ての砂原に存在するギミックと、モンスターの体力検証を行っていきます。

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はじめに

MHwilds β版 ギミック検証

モンハンワイルズ、ベータテスト楽しんでいるでしょうか?
広大なマップ、隔ての砂原に出現する新たなモンスターの狩猟は非常にエキサイティング。

そんな隔ての砂原に大ダメージを与えるギミックがいくつもあるのを、皆さんはご存知でしょうか?

  • バーラハーラが形成する『大流砂』
  • 自然のギミック『落石』
  • さらに広範囲の『巨大な落石』
  • レダウの巣にある特殊な形の『吸雷岩の落石』

この4つが存在します。

過去作ではモンスターの総体力に応じたダメージを与えるものもあり、非常に強力なギミックでした。

では今回の4つのギミックはどうなのか検証していきます。

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落石

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まずはマップ上に複数存在する『落石』

フリークエスト『ドシャグマの狩猟』に登場するチャタカブラに落石を当ててみます。

シビレ罠を利用していますが、過去作にあった初撃のダメージが増える仕様はなし。
落とし穴も同様。

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この時のダメージは288.0

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ちなみに睡眠時はきっちり2倍に。

次にドシャグマのサブ個体とボス個体、両方で確認。

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ダメージはこんな感じに。

このダメージが総体力に対する割合なのか、それとも固定ダメージなのか確認していきます。

確認の方法は体力の低い小型モンスターに落石を落とします。
(別の検証でブブラチカの体力は75前後と判明しています)

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この時のダメージも先ほどと同様288.0

つまり落石は固定ダメージということに。

と思いましたが、モンハンワイルズではこれまでの作品の仕様とは異なります
(詳細は後ほど解説)

大流砂

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次にバーラハーラが形成する『大流砂』

こちらはまず探索のチャタカブラから確認。

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ダメージは102.0

次にドシャグマのサブ個体。
固定ダメージの場合、先ほどのチャタカブラと同じダメージになります。

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しかし実際に表示されたのは124.8
大流砂は何かしらありそうです。

ドシャグマのボス個体も試してみます。

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ダメージは172.8
この時点で割合ダメージの可能性が濃厚に

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ちなみに大流砂は同モンスターのバーラハーラが通った時には発動せず、レダウは引っかかりません。
飛竜種に効果がないのか、レダウが特殊なのかは不明です。

マルチ体力の検証

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フリークエストのドシャグマに切り替え、ソロから4人でダメージに変化があるのか確認。

この時のダメージをまとめたものがこちら。

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この時の倍率(補正)を見て感じたのは、サンブレイクのマルチ体力設定。

そして整数になっていないことから、個体差があることが濃厚
個体差とは過去作にもあった、弱いの来いが適用され、基準体力に対し前後した体力が設定されているもの。

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イメージはこんな感じです。
この辺に関しては後ほど詳細な説明をします。

巨大な落石

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次に『巨大な落石』

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同じようにフリークエストのドシャグマのボス個体で確認したところ、大流砂の時と近い補正が。

通常の落石と違い、他のモンスターではダメージが違うので、こちらも体力に対する割合ダメージが濃厚

単純なダメージで見ても他のキミックに比べ頭1つ抜けていますが、ギミックが1つしかなく誘導する必要があるため、クエスト開始時から意識して狙わないと厳しいと思います。

割合ダメージなのか検証

話は冒頭の落石に。

小型モンスターに対して落石を当てた場合、割合ダメージではなく一撃で討伐

それでは『巨大な落石』を小型モンスターに当てた場合。

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こちらも一撃

過去作の割合ダメージのギミックは小型モンスターに対しても有効で、大概一桁ダメージでしたが、今作では仕様変更になっています。

吸雷岩の落石

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次に『吸雷岩の落石』

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これまで同様、ドシャグマ以外のモンスターではダメージが違うため、割合ダメージの可能性が高いです。

また、マルチの補正も他と傾向が類似していることが分かります。

過去作と同様の傾向であればマルチの体力補正は

  • 2人:1.6倍
  • 3人:2.0倍
  • 4人:2.4倍

0.4刻みだと思われます。

製品版では不明ですが傾向としては似た感じになると思います。

モンスターの体力段階

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巨大な落石で確認したところ、全部で5段階

体力の間隔は一定でした。
(各12.6の差)

ちなみに上から2番目の642.6ダメージが1番多かったですが、ただの偏りの可能性があります。

ではこれらの値は大型モンスターの体力のどれぐらいの割合なのか?

実際にフリークエストのドシャグマを討伐。

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攻撃の方法はガンランスの砲撃がメイン。
ただし怒り状態や傷へのダメージで変化するため、1回あたり10.0ダメージでカウント。
またギミック系が付近にある場合は対応し、睡眠時などは爆弾を積極的に使用。

注意点として本作では小型モンスターからの攻撃や、モンスターの回復の仕組みが判明していません
そのため非常にざっくりした値になってしまうので、参考程度と考えてください。

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まずはギミックによるダメージがこちら。
体力の段階では下から2番目の個体ということに。

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それ以外の確認できたダメージは上記の画像のようになります。

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合計ダメージは7286.2。
これを総体力と仮定した場合、各ギミックの割合ダメージは上記のようになります。

これまでの検証結果から、各ギミックと大型モンスターの体力を予想したものが下記の数値。

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※画像のマルチ補正ではなくモンスターの個体差によるクエスト補正です

ベータテストでは細かい値まで確認できないため、割合ダメージに関しては前後5%はズレる可能性があります。

あくまで目安としてご利用ください。

以上が各ギミックとモンスター体力の検証でした。

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