今回はモンスターハンターワイルズの【弱点集中攻撃】の仕組みと恩恵を検証解説していきます。
動画で確認する
基礎知識
傷の確認方法
傷の部位はL2を押すことで確認ができます。
弱点集中攻撃は傷を確認できる状況(L2)で全武器共通R1を押すことで派生します。
集中モードの切り替えはL2の押しっぱなしか、1回毎に切り替わるのか設定できます。
製品版では変わる可能性がありますが、オプション設定の詳細は⇩こちらの記事⇩をご覧ください。
傷へのダメージ
この映像では13ヒット110ダメージ。
こちらの映像では7ヒット74ダメージとかなり低く、傷も壊れてしまいます。
トレーニングモードの傷は81ダメージでも壊れません。
つまり当て方を失敗すると傷を失うだけでなく、ダメージも与えられずかなり損します。
極端な例では2ヒット28ダメージなどということにもなります。
傷の破壊ダメージ
弱点集中攻撃の1発目が14.7。
そして2発目も同じく14.7です。
その後、傷口破壊で30ダメージが確認できますが、合計ダメージには入りません。
つまり弱点集中攻撃と傷の破壊ダメージは別で考える必要があります。
ちなみに確認できた中で最大ヒット数は15、最大ダメージは137でした。
傷口は同時破壊するとボーナスが発生。
1つ目は先ほど紹介した30。2つ目は左上に表示された50です。
3つ同時の場合は80です。
同時破壊のダメージ
ここまでの説明で察しのい方は気がついたと思いますが、実は傷口の同時破壊にメリットは全くありません。
こちらの表は大剣で傷口が1つと2つの時、各ダメージをまとめたものです。
全てのダメージは一致していることが分かります。
弱点集中攻撃はダウンも発生するため、同時よりも複数回に分けた方が恩恵が大きくなります。
基礎知識が分かったところで、各武器別で確認していきます。
太刀
恩恵として練気ゲージが1段階上昇します。
傷口を複数同時に破壊した場合はその分上昇。
練気ゲージが最大の赤の場合は恩恵無し。
片手剣
派生が2種類あり、ホールバッシュならスタンを狙えます。
傷口破壊は飛び上がりで発生します。
双剣
鬼人化状態や鬼人ゲージが溜まっている等、状態に関わらず恩恵は無し。
(鬼人ゲージは回復します)
また、攻撃のヒット判定にばらつきが多く、2ヒットほど前後。
傷口に関してはモーションの関係で同時破壊が起きる可能性が高そうです。
片手剣同様、傷口は飛び上がり時に破壊されます。
ハンマー
貯めた場合、弱点集中攻撃後に派生に移行。
当たり判定がおかしいのか、かなりの低確率でしか30の傷ダメージが発生しません。
(多分トレーニングモードだけです)
狩猟笛
ダメージが低いものの、旋律を最大5個まで貯めることが可能。
旋律モーションでボタン押下のタイミングを合わせると、火力がかなり上がります。
ランス
2ヒットで傷口破壊。
その後、集中かち上げ突きに派生し、R1を押すと強制終了。
ガンランス
杭の有無に関わらず自動装填し、16ヒット後傷破壊から竜杭穿ちに派生。
スラッシュアックス
斧モード
斧モードで強化状態ではない場合、弱点集中攻撃後に強化状態に移行。
斧強化状態ではその後の恩恵はありませんが、ダメージは上昇。
剣モード
ゲージによって変わり、溜まっていない場合は覚醒ゲージが半分ほど溜まります。
覚醒ゲージが溜まっている状態では、派生先にフルリリーススラッシュが追加されます。
ただし、スラッシュゲージがないと斧モードに移行します。
チャージアックス
どの強化状態にも関わらず、斧強化モードに派生し、高出力や超高出力に派生可能。
操虫棍
エキスなしの場合、全てのエキスを回収できるため恩恵が大きいです。
この時、猟虫が貫通して飛んでいくため、同線にある傷が全て破壊されます。
ライトボウガン
溜めによってダメージが変わります。
ヘビィボウガン
最大で3発撃てますが、2発目以降の恩恵はありません。
弓
弓に関しては、製品版で修正が確定しているため、参考としてご覧ください。
(ターゲットのロックオンが一瞬ではなく時間経過で増える仕様)
まとめ
全てのデータをまとめたものがこちらです。
表の見方は、1番左が武器。
その右が各武器の状態。
その隣が破壊までの合計ダメージとヒット数。
傷破壊後のダメージは派生が異なる場合があるので別に記載しています。
その隣は複数の傷を同時に破壊する可能性の高さ。
- 低→ほぼ1つの傷を狙うことができる
- 中→モーションの狙い方次第
- 高→同時に破壊する可能性が高いモーション
1番右の項目は各武器の恩恵などが記載してあります。
火力面で見た場合、スラッシュアックスの剣モードが頭1つ抜けており、次点でチャージアックスが高めです。
それ以外ではガンランスも高いです。
溜めも含めるとハンマーもおすすめで、頭部の場合スタンにも期待できます。
ダメージを気にせず恩恵だけを見ると、太刀、狩猟笛、スラッシュアックス、チャージアックス、双剣の恩恵が大きいです。
特に狩猟笛と双剣の恩恵は非常に大きく、積極的に狙っていきたいです。
ただし、操虫棍は同時に傷を破壊する可能性が高いため、マルチプレイの場合は1つの状態で狙うのがおすすめです。
狩猟笛とボウガンはピンポイントで狙えるため、マルチでも積極的に狙っていきたいです。
ちなみにこちらの動画で紹介していますが、1つの傷に対し4人が同時に破壊することもできます。
マルチにおいては傷ダウンも狙えるため、どの武器でも積極的に狙うのがおすすめです。
マルチで意識したいのは、複数の傷を同時破壊しないこと。
同時破壊の恩恵はほぼ無いため、1箇所だけの傷を見たら積極的に破壊するのがおすすめです。
ボイチャなどを繋いでいる場合、傷を確認したら教え合うと良いかもしれません。
以上が弱点集中攻撃の仕様検証でした。