今回検証していくのは『斬れ味補正』についてです。
-----sponsored link-----
動画で確認する
斬れ味補正について
剣士の火力において斬れ味は最も重要とされており、中途半端な火力スキルを積むよりも、斬れ味を維持した方が強い場合が多いです。
しかし、斬れ味補正の仕様は作品ごとに異なるため、今回はその違いを確認していきます。
-----sponsored link-----
検証方法
属性のない武器と属性のある武器の2種類を準備。
どちらも攻撃力が同じ武器を選択。
それぞれのダメージを測定し、ダメージの差分を求めることで属性ダメージを確認。
まず、属性のない武器で全ての斬れ味のダメージを確認し、その後に属性ダメージの影響を確認します。
検証結果
事前知識
モンスターハンターの基準として
- 物理攻撃の基本補正は「黄色」
- 属性攻撃の基本補正は「緑」
ここが基準の1倍として考えます。
物理ダメージ補正
斬れ味 | 物理ダメージ | 物理補正 | 火力差 |
赤 | 180.5 | 0.5倍 | – |
橙 | 270.8 | 0.75倍 | 50.0% |
黄色 | 361 | 1倍 | 13.3% |
緑 | 379.1 | 1.05倍 | 5.0% |
青 | 433.2 | 1.20倍 | 11.4% |
白 | 476.5 | 1.32倍 | 11.0% |
物理の補正は黄色から白にかけて【1.05倍→1.2倍→1.32倍】
切れ味が1段階上がった場合の火力の上昇量は、黄色から白にかけて【5%→11.4%→11%】となっています。
属性ダメージ補正
斬れ味 | 属性ダメージ | 属性補正 | 火力差 |
赤 | 8.1 | 0.25倍 | – |
橙 | 16.2 | 0.5倍 | 200.0% |
黄色 | 24.3 | 0.75倍 | 20.0% |
緑 | 32.4 | 1倍 | 13.3% |
青 | 34.4 | 1.062倍 | 6.2% |
白 | 37.3 | 1.151倍 | 8.4% |
属性は緑から白にかけて【1.062倍→1.151倍】
切れ味が1段階上がった場合の火力の上昇量は、緑から白にかけて【6.2%→8.4%】となっています。
まとめ
過去作(ワールド以前)では「白」が1.125倍でしたが、アイスボーン以降は1.15倍に戻っています。
つまり、アイスボーンやサンブレイクと同じ感覚で問題なしという結果になりました。
以上が斬れ味補正の検証結果でした。