バフ系アイテムとスキルの重複検証 勘違いしやすいグループの仕組み解説 モンハンワイルズWilds

モンハンワイルズ バフ系とスキルの重複 検証

今回はバフ関連の重複について検証していきます。

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動画で確認する

はじめに

モンハンワイルズ バフ系とスキルの重複 検証

モンスターハンターシリーズには、攻撃力や防御力を上げるアイテムやスキルが多数存在します。

その中には同じ効果のカテゴリーのものがあり、効果がなくなるものが存在します。

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これがどういうことかと言うと、各バフ系にはグループがあり、AとBのグループのものは別々で効果を得られます。

しかし、同じグループの場合には1つの効果しか得られません。

そして、今作のバフ系はこれだけのものが存在します。この中で護符と食事は完全に独立したグループのため除外します。
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残ったこれらのものをグループに分けるのが今回の検証になります。

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攻撃系の確認

怪力の種・粉塵

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攻撃力は分かりやすくするため200で、まずは怪力の種だけを使用します。

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この時の上昇量は+10です。

この状態から鬼人の粉塵を使用してみます。

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合計+20されていますが、粉塵の効果が+20で怪力の種の効果を消している可能性もあります。

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実際には、怪力の種も粉塵も+10なので、別々のグループで効果は重複することになります。

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左下に表示されている一覧では、怪力の種をAグループ鬼人の粉塵をBグループとしておきます。

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そして、ここで注目したいのが体力バーの上のアイコン。剣のマークの左下に小さくアイコンが表示されています。

実は今作から、バフのカテゴリーが全てアイコンで分かるようになっています

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怪力の種は種のアイコンで、これがAグループ。鬼人の粉塵は粉のアイコンで、Bグループです。

鬼人薬(グレート)

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ステータスを200に戻し、鬼人薬です。

アイコンはドリンクで、攻撃力が+5されています。

この状態から怪力の種と鬼人の粉塵を使用。

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攻撃力の合計は+25

種と粉塵の効果も確認できたことから、鬼人薬はCグループとなります。

次に、鬼人薬グレートを使用してから鬼人薬を使用。

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鬼人薬グレートの効果は+7です。

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グレートの効果しかないため、鬼人薬と同じCグループとなります。

怪力の丸薬

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攻撃力は+25、アイコンは種です。

怪力の種から食べて、その後に丸薬の上昇量を確認。
+25だけなら、怪力の種と同じくAグループとなります。

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結果は+25のため、丸薬はAグループです。

鬼人弾(ボウガン)

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効果は+10で、アイコンは種。

怪力の種を使用したところ効果が確認できないことから、Aグループです。

狩猟笛の旋律

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まずは攻撃力UP【小】の通常演奏と重ね掛けを確認。
各上昇量は画像のようになっています。

次に、全グループと確認するため、鬼人弾を打ってから狩猟笛に持ち替えます。

旋律の重ね掛け → 怪力の種 → 粉塵 → 鬼人薬グレートの順で使用していきます。

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全てのグループと重複していることから、狩猟笛の旋律はDグループとなります。

ウォークライ

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次に、シリーズスキルのウォークライを確認していきます。
上昇量は+6で、アイコンは粉。

効果の大きい粉塵(+10)を使用してからウォークライを使用。

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変化がないことから、粉塵と同じBグループになります。

蛮勇の食卓

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こんがり肉を食べることで、攻撃力が+25されます。

この時のアイコンは種。
同じアイコンの怪力の種を使用してみます。

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効果がないことから、蛮勇の食卓は怪力の種と同じAグループになります。

激励

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鬼人の種(+10)→鬼人薬(+5)→鬼人の粉塵(+10と激励発動)の順で使用していきます。

(合計+25)

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合計が+35されていることから、全てのグループとは別のEグループとなります。

ニトロダケ

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キノコ大好きを使用したニトロダケです。

この時の効果は鬼人薬と全く同じで、Cグループになります。

攻撃系グループまとめ

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攻撃系をグループでまとめたものがこちらです。

これらを把握しておくことで、アイテムを無駄に消費せずバフの最大効果を得ることができます。

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ちなみに、広域化の動画で少し触れていますが、今作は同じグループのアイテムであっても内部的に効果があります

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例えば、怪力の種は3分間+10ですが、その間に丸薬を使用した場合、効果の大きい方が適用され、左上のタイマーは長い方が適用されます。

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過去作では、丸薬の効果で怪力の種の効果を上書きし、かなり損をしましたが、今作は気にせず使用可能です。

例えば、奇襲に対し丸薬を使用するというのもありです。

過去作に比べ、バフ系はかなり使いやすくなった印象です。

防御系の確認

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続いて防御系ですが、基本的に攻撃系と同じです。

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しかし、1つだけ違うものがあります。それが硬化弾

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攻撃系の場合、鬼人弾は怪力の種と同じですが、防御系は忍耐の種とは別で単独のカテゴリーになっています

まとめ

モンハンワイルズ バフ系とスキルの重複 検証

全てをまとめたものがこちらです。

旋律効果の時間の部分は、笛吹き名人の各レベルによるものです。

広域化やバフアイテムの距離などの動画も合わせて確認すると、より効果的にアイテムを使用できると思います。

以上がバフ系のグループ(重複)検証でした。

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