このページでは回避行動の無敵フレーム数の検証に加え
・回避性能のレベル毎の差
・30fpsと60fpsの差
・回避の装衣
・お食事回避術
・各武器種の無敵技
・泡沫の舞
これらの検証の結果をまとめています。
※記事だけでなく該当箇所の映像は必ず確認することを推奨します。
抜けがある場合はコメントをお願いします。
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回避性能・泡沫・旋律・食事
フレーム数 | 無敵時間 30fps | スキル詳細 | |
回避性能 | その他 | ||
1 | 0.033 | ||
2 | 0.066 | ||
3 | 0.099 | ||
4 | 0.132 | ||
5 | 0.165 | ||
6 | 0.198 | ||
7 | 0.231 | ||
8 | 0.264 | スキル無し | |
9 | 0.297 | 回避性能Lv1 | – |
10 | 0.33 | 回避性能Lv2 | 泡沫の舞Ⅱ お食事回避術【小】 |
11 | 0.363 | 回避性能Lv3 | 狩猟笛:響玉 お食事回避術【大】 |
12 | 0.396 | 回避性能Lv4 | – |
13 | 0.429 | – | 回避術【小】+泡沫の舞Ⅱ |
14 | 0.462 | 回避性能Lv5 | 回避術【小】+泡沫の舞Ⅱ 回避術【小】+回避性能Lv3 回避術【大】+回避性能Lv2 回避術【大】+回避性能Lv5 |
15 | 0.495 | ||
16 | 0.528 |
・上限は回避性能Lv5の14フレーム
・スキルはいずれも重複可
・計測開始はハンターの動きだしから武器の強制納刀まで
・無敵時間の開始は考慮せず上記条件で統一
・スキルはいずれも重複可
・計測開始はハンターの動きだしから武器の強制納刀まで
・無敵時間の開始は考慮せず上記条件で統一
各武器種毎のフレーム数
武器種 | 技名 | スキル無し | 回避Lv5 |
太刀 | 見切り斬り | 25 | 30 |
見切り斬り旋 | 25 | 31 | |
片手剣 | バックステップ | 21 | 26 |
滑り込み斬り | 32 | 32 | |
双剣 | 鬼人ステップ | 8 | 14 |
鬼人ステップ2 | 8 | 14 | |
ハンマー | 溜めステップ | 11 | 17 |
狩猟笛 | 響玉 | 11 | 14 |
ランス | 前ステップ | 6 | 11 |
大バクステップ | 7 | 12 | |
スラアク | 前ステップ | 6 | 12 |
操虫棍 | 後方跳躍 | 6 | 12 |
ライト | ステップ | 6 | 12 |
滑り込み | 8 | 14 | |
速射ステップショット | 2 | 9 | |
ヘビィ | 回避行動 | 8 | 14 |
ステップ | 5 | 12 | |
ジャスガ後回避 | 5 | 11 | |
弓 | バックステップ | 5 | 12 |
チャージステップ | 10 | 15 |
・計測開始はハンターの動きだしから武器の強制納刀まで
・無敵時間の開始は考慮せず上記条件で統一
・無敵時間の開始は考慮せず上記条件で統一
30fpsと60fpsの回避性能の差
回避の装衣について
過去作の回避の装衣は『無敵時間の延長』と説明文にありましたがワイルズにはありません。
最初の当たり判定がジャスト回避のようなモーション(転身の装衣や双剣の見切りなど)に変化し、最初の判定に対し回避性能の効果はありません。
詳しくは動画を御覧ください。