メディアによる最新開発データによる先行プレイの中で、武器攻撃力の表示形式で武器係数の設定ができるとの紹介がありました。
今回の動画では武器係数とは何なのか解説していきたいと思います。
動画で確認する
武器係数とは
まずは武器係数とは何か解説していきます。
この2つはサンブレイクの大剣と片手剣で、攻撃力は共に270で同じなのが分かりやすいです。
次にアイスボーンの大剣と片手剣です
大剣の攻撃力は1296、片手剣の攻撃力は378です。
ではどちらの攻撃力が高いでしょうか?
答えは「同じ」
表示は大剣の方が高い!と思うかもしれませんが、これが武器係数の罠です。
武器係数というのは表示攻撃力の見栄えを良くするために用いられており、作品により数値が異なります。
武器係数はワイルズ登場までゲーム内での説明は一切なく、その値はマスクデータ(隠された情報)でした。
武器係数の調べ方
アイスボーンの武器係数は大剣が4.8で片手剣が1.4です。
調べ方は結構簡単で、バフ系のアイテム(怪力の種や爪)やスキルを使うことで分かります。
例えば攻撃力が20上昇するアイテムを使用した時に、表示攻撃力が大剣は96上がり、片手剣は28上がります。
この上がった値からアイテムの上昇分を割ったのが係数となり、大剣は4.8、片手剣は1.4となります。
各武器種の表示攻撃力から武器係数を割ってみます。
すると両方の武器が270となり、これが実際の攻撃力となります。
つまりこの4武器は同じ攻撃力です。
ちなみにアイスボーンの各武器係数はこのようになっており、各々の武器種で1番右の攻撃力を見たことがあると思います。
おまけとアンケート結果
おまけですが武器係数に類似するものを紹介します。
武器係数というのは先ほど説明したマスクデータで、ゲーム内にその数値は出てきません。
では見えている攻撃力を何と言うか?作品や使用によって若干異なりますが、「表示攻撃力」「実際の攻撃力」「武器倍率」と呼ばれます。
ちなみに設定の有無のアンケートを取ってみたところ
- 「あり」でやる方が31.5%
- 「なし」でやる方が35.9%
でほとんど同じでした。
そのため設定の需要としては十分にあると言えます。
係数が分からないという方は32.7%おり、個人的には結構少ない印象でした。
以上が武器係数の解説となります。