めちゃくちゃ強い!ジャストガードの仕様検証!ダメージとスタミナと斬れ味軽減 チャージアックスだけデバフ?モンハンワイルズ

MHwilds β版 ジャストガードの仕様検証
今回の記事はモンスターハンターワイルズにおけるジャストガードの仕様検証です。

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動画で確認する

通常ガードとの違い

MHwilds β版 ジャストガードの仕様検証

オープンベータテストでは受付時間がかなり長く、雑に入力してもジャストガードになります。

では普通のガードと何が違うのか?注目すべき点は4つあり

  • ダメージ
  • スタミナ
  • 切れ味
  • リアクション(ノックバック)

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スタミナはほぼ半分に軽減されており、ジャストガードではダメージを一切受けていません

MHwilds β版 ジャストガードの仕様検証

ノックバックは1段階違い、即座に反撃する派生コマンドが発生

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大剣チャージアックスといった武器は攻撃を盾ではなく、刀身で受けるため切れ味を消費

画像右の通常ガードではかなり減っていますが、画像左のジャストガードでは全然減っていないのが分かると思います。

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ガード時の切れ味消費軽減

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切れ味が最大の状態から黄色まで、通常ガードで14回

ジャストガードは黄色になるまで全部は厳しいので、被弾した後は通常のガードで黄色まで減らします。

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最終的に黄色になったのはジャストガード16回+通常ガード11回

通常ガードだけの場合は14回。

つまり3回分の差をジャストガード16回で受けていることになります。

黄色になるタイミングは1回分前後する可能性があるため、約1/5に軽減されていると思われます。

これによりジャストガードが出来るか出来ないかでも、選ぶ武器が分かれてきそうです。
(最大切れ味が短い場合=白が20本など)

ダメージの軽減に関して

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トレーニングモードのダメージより遥かに大きいアルシュベルトで試しましたが、尻尾攻撃や突進のダメージは0

また、トレーニングモードでもダメージが0になっていることから、元々のダメージを軽減するのではなく、一定のダメージをカットする仕様ではないかと思われます。

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こちらはアルシュベルトの必殺技をガードした時のダメージ。

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次にジャストガード時のダメージ。

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これを並べてみます。
ダメージのカットがありません

製品版であればもう少し細かくできそうですが、現状だとおそらくこのような感じだと思います。

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ハンターの各攻撃にはモーションに対する攻撃力(モーション値)があり、モンスターにも威力値というものが存在します。

威力値の一定の値まではダメージのカット判定があり、必殺技のような大きな威力ではカットされないといった感じです。

明確な答えではないですが、イメージとしてはこんな感じです。

追記ガード性能のスキル詳細が判明したためジャストガード時に威力値の軽減、ランスやガンランスは同じ範囲の性能のため受けるダメージが同じと思われます。

他の武器の傾向

ガード可能な他の武器も同じ傾向でした。
(通常ガードのダメージは違います)

しかしチャージアックスだけ例外があります。

チャージアックスは大剣同様、刀身(斧部分)でガードします。

この時、チャージアックス特有の瓶を貯めることができます。

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ジャストガードでは瓶を貯める回数に差が出ていました。

通常のガードでは4回で瓶が黄色に変化するところが、ジャストガードでは8回1/2になっています。

即座に反撃や強化状態に移行すると考えれば、無難な調整かもしれません。

モンスターハンターワイルズではジャストガードがかなり重要な要素であり、これに関わるスキルもいくつか出てきそうです。

慣れが必要な技術ですが、ガード系の武器を使っている方は是非練習してみてください。

以上がジャストガードの検証解説でした。

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