今回は、報酬枠の仕組みと捕獲に関して解説していきます。
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報酬枠の仕組み
まず、1番上のターゲット報酬枠は「モンスター」を対象とした素材が発生。
最初の1枠目は固定報酬で、そのクエストをクリアした際に必ず同じものが出ます。
そして、4枠目までを「確定報酬」といい、ここまでは必ず報酬が手に入ります。
5枠目以降は「追加報酬」といい、一定の確率で報酬が発生。
追加報酬の確率は作品によって異なりますが、大体60〜70%程度が目安です。
5枠目で見た場合、①の場合は報酬が発生し、次の6枠目に進みます。
②が出た場合はそこで打ち止めとなり、それ以降の枠の抽選は行われません。
報酬の数を増やす激運スキルなどを発動させた場合は、ここに表示が出ます。
クエスト報酬は、各クエストに設定されている素材が発生し、基本的に対象モンスターの素材は出ません。
報酬枠の少なさ
過去作では報酬枠が10枠ありましたが、ワイルズでは8枠と2枠少ないです。
そして、大きな特徴として、過去作では捕獲した場合もターゲット報酬に含まれ、剥ぎ取り分を補うように確定報酬が得られていました。
ワイルズの捕獲報酬はどうなっているのか?
結論として、ターゲット報酬に発生しません。
画像は討伐時と捕獲時の報酬枠の回数。
(左上の6は討伐時に4枠が6回、捕獲時が3回)
試行回数が少ないものの基本的に同じ傾向が見られ、捕獲時に4枠で止まってしまうことがあるため、報酬に適用されないようです。
では、捕獲報酬はどうなっているのか?こちらをご覧ください。
というわけで、捕獲時の報酬は一時保管ボックスに収納されます。
捕獲報酬の数はほぼ3個で、まれに2個のときも。
試行回数が不足しているため正確な数値は不明ですが、8割程度は3枠だと思われます。
そのため、可能であれば捕獲を行った方が無難でしょう。
ちなみに、クエストの対象が「狩猟」の場合は捕獲が可能。
「討伐」の場合は倒さなければならないため、捕獲はできません。
以上が、報酬枠の解説となります。