モンスターハンターワールドでは
多くの攻撃上昇スキルがあります。
しかしどのスキルを付ければいいのか分からない。
もしくはどういう計算をすれば良いのか分からない。
例えばスロットに1つ空きがあるけど
どの珠を付けた方がいいのだろう・・・。
そんな方の為に当サイトでもお馴染みの
もの凄く細かく分かりやすく説明していきます。
良く使うスキル詳細・優先度・計算 | ||
(基礎)攻撃力 | 見切り | 弱点特攻 |
フルチャージ | 挑戦者 | 超会心 |
無属性強化 | 鈍器 | 広域化 |
キノコ大好き | ボマー(爆弾の置き方) | 睡眠ボマー |
攻撃と見切りどっちを優先? | ||
物理攻撃と属性攻撃のどちらを優先? | ||
攻撃スキル一覧比較表 | ||
「切れ味補正」維持は重要 上昇率 |
まずは武器係数(倍率)を知ろう
ここを理解していないと意味が無いので
まずはこの部分から説明します。
モンハンワールドでは表示されている攻撃力は
各武器に対して武器係数というのが掛けられた数字です。
ゲーム上で表示されている攻撃力
今作では実際の攻撃力を基礎攻撃力と呼んでいます。
この数値は各武器で異なり一覧がコチラ
武器係数一覧 | |||
大剣 | 4.8 | ガンランス | 2.3 |
太刀 | 3.3 | スラアク | 3.5 |
片手剣 | 1.4 | チャアク | 3.6 |
双剣 | 1.4 | 操虫棍 | 3.1 |
ハンマー | 5.2 | ライト | 1.3 |
狩猟笛 | 4.2 | ヘビィ | 1.5 |
ランス | 2.3 | 弓 | 1.2 |
武器の攻撃力が200の場合
実際の攻撃力が200ぐらいの場合には
各武器のゲーム上での表示はこのようになります。
実際には攻撃力200 | |||
大剣 | 960 | ガンランス | 460 |
太刀 | 660 | スラアク | 700 |
片手剣 | 280 | チャアク | 720 |
双剣 | 280 | 操虫棍 | 620 |
ハンマー | 1040 | ライト | 260 |
狩猟笛 | 840 | ヘビィ | 300 |
ランス | 460 | 弓 | 240 |
攻撃珠の上昇値を計算してみる
まずは攻撃珠の効果がコチラ
Lv | 攻撃 |
1 | 基礎攻撃力+3 |
2 | 基礎攻撃力+6 |
3 | 基礎攻撃力+9 |
4 | 基礎攻撃力+12、会心率+5% |
5 | 基礎攻撃力+15、会心率+5% |
6 | 基礎攻撃力+18、会心率+5% |
7 | 基礎攻撃力+21、会心率+5% |
今回知りたいのは、このLvが1上がるごとに
どれだけの効果が見込めるのか?ということです。
まずは単純な攻撃力を出す
まずは単純な攻撃力を出します。
計算式
・基礎攻撃力+攻撃珠Lv=単純な攻撃力
今回は先ほど出した200という基礎攻撃力で出します。
これを表にまとめるとこんな感じ
基礎攻撃力 | 珠Lv | 攻撃UP | 攻撃力 |
200 | 1 | 3 | 203 |
200 | 2 | 6 | 206 |
200 | 3 | 9 | 209 |
200 | 4 | 12 | 212 |
200 | 5 | 15 | 215 |
200 | 6 | 18 | 218 |
200 | 7 | 21 | 221 |
ここまではパッと分かると思います。
会心率を計算してみる
ここが少し分かりにくいという方も多いと思います。
会心率というのは通常とは異なる攻撃エフェクトが
発生した場合に攻撃力が1.25倍になります。
つまり会心率10%というのは100回攻撃した場合に
10回の攻撃が1.25倍になるということになります。
計算式
仮に基礎攻撃力を200で会心率を10%の
場合にはこのようになります。
・50/100=0.5(会心率1%)
・0.5×10=5(会心率の上昇分)
基礎攻撃力200の武器に10%の会心を付けると
基礎攻撃力は205になるという事になります。
つまりこういうこと
攻撃UP5=会心率10%
(基礎攻撃力200の場合)
という訳で実際に計算していきます。
会心率を計算した結果
先ほどまでの内容を表にまとめてみました。
まずは会心率100%の場合にどれだけの
攻撃力の上昇が見込めるかがコチラ
基礎 | 珠Lv | 攻撃 | 会心 | 攻撃力 | 会心攻撃 (100%) | 会心 のみ |
200 | 1 | 3 | 0 | 203 | – | – |
200 | 2 | 6 | 0 | 206 | – | – |
200 | 3 | 9 | 0 | 209 | – | – |
200 | 4 | 12 | 5 | 212 | 265 | 53 |
200 | 5 | 15 | 5 | 215 | 268.75 | 53.75 |
200 | 6 | 18 | 5 | 218 | 272.5 | 54.5 |
200 | 7 | 21 | 5 | 221 | 276.25 | 55.25 |
これに攻撃珠の効果である会心5%をいれるとこんな感じ
基礎 | 珠Lv | 攻撃 | 会心 | 攻撃力 | 会心 1%辺り | 会心率 上昇値 |
200 | 1 | 3 | 0 | 203 | – | – |
200 | 2 | 6 | 0 | 206 | – | – |
200 | 3 | 9 | 0 | 209 | – | – |
200 | 4 | 12 | 5 | 212 | 0.53 | 2.65 |
200 | 5 | 15 | 5 | 215 | 0.5375 | 2.6875 |
200 | 6 | 18 | 5 | 218 | 0.545 | 2.725 |
200 | 7 | 21 | 5 | 221 | 0.5525 | 2.7625 |
これを攻撃力に足した最終的な攻撃力がコチラ
基礎 | 珠Lv | 攻撃 | 会心 | 攻撃力 | 最終攻撃力 |
200 | 1 | 3 | 0 | 203 | 203 |
200 | 2 | 6 | 0 | 206 | 206 |
200 | 3 | 9 | 0 | 209 | 209 |
200 | 4 | 12 | 5 | 212 | 214.65 |
200 | 5 | 15 | 5 | 215 | 217.6875 |
200 | 6 | 18 | 5 | 218 | 220.725 |
200 | 7 | 21 | 5 | 221 | 223.7625 |
Lvが1変わる時の期待値
という訳でここまでまとまりました。
基礎 | 珠Lv | 最終攻撃力 |
200 | 1 | 203 |
200 | 2 | 206 |
200 | 3 | 209 |
200 | 4 | 214.65 |
200 | 5 | 217.6875 |
200 | 6 | 220.725 |
200 | 7 | 223.7625 |
これをスキルがLv1毎にどれだけ上がるかを計算します。
まずは上昇率を確認してみる
これは単純に最終的な攻撃力を最初の基礎攻撃力で割るだけです。
それにより何パーセントの上昇したのかが分かります。
計算式
表にまとめたのがコチラ
基礎 | 珠Lv | 最終攻撃力 | 上昇率(%) |
200 | 1 | 203 | 1.5 |
200 | 2 | 206 | 3 |
200 | 3 | 209 | 4.5 |
200 | 4 | 214.65 | 7.325 |
200 | 5 | 217.6875 | 8.84375 |
200 | 6 | 220.725 | 10.3625 |
200 | 7 | 223.7625 | 11.88125 |
これを各レベルが上がる毎に
どれだけ上昇しているかを確認します。
計算式
=Lvが1上がるごとに与える上昇率
まとめたのがコチラ
基礎 | 珠Lv | 最終攻撃力 | 上昇率(%) | Lv1辺り |
200 | 1 | 203 | 1.5 | 1.5 |
200 | 2 | 206 | 3 | 1.5 |
200 | 3 | 209 | 4.5 | 1.5 |
200 | 4 | 214.65 | 7.325 | 2.825 |
200 | 5 | 217.6875 | 8.84375 | 1.51875 |
200 | 6 | 220.725 | 10.3625 | 1.51875 |
200 | 7 | 223.7625 | 11.88125 | 1.51875 |
Lv3からLv4に上がるときには上昇率が
非常に高い事が分かります。
この数値を元にして他のスキルを
付けるべきなのかを確認するようにしましょう。
*他のスキルの上昇率も準備中
攻撃珠の注意点
先ほどまでは基礎攻撃力200で計算してきました。
この200というのはワールドの現時点での
最終武器の平均的な攻撃力です。
この基礎攻撃力が今後のアップデートで
大きくなればなるほど効果が薄れていきます。
参考までに50刻みの上昇率を載せておきます。
基礎攻撃力 | 珠Lv | 上昇率(%) | Lv1辺り |
100 | 1 | 3 | 3 |
4 | 6 | 4.4 | |
150 | 1 | 2 | 2 |
4 | 4 | 2 | |
200 | 1 | 1.5 | 1.5 |
4 | 3 | 2.825 | |
250 | 1 | 1.2 | 1.2 |
4 | 2.4 | 2.51 |
計算ツール
計算が面倒という方の為にツールを用意しました。
こちらはスマホからだと上手く起動しないかも知れません。
またパソコンで動かない場合にはキャッシュが
残っている可能性がありますので一度
キャッシュを削除してみてください。
*最後に合計部分をクリックしてください