今回の記事は「おだんご射撃術」の検証です。
説明文には弾、矢のダメージが増加する。
そしてここに書かれていませんが、MHRiseではこの効果が確率で発動します。
つまり今回の検証は
①発動確率
②ダメージがどれだけ増加するか
これを検証していきます。
動画で確認する
属性弾(動画の0:34~)
まずは属性弾の検証です。
低いダメージで58、高いダメージが62です。
これを修練場で確認できる最大hit数999回確認します。
計算方法は後述しますが、ダメージの差とhit数から算出します。
999hitで58698ダメージです。
もう1セットやります。
999hit×2セット、58698+58754ダメージでした。
これをもとに発動確率を計算していきます。
合計ダメージは117452。
属性弾の低いダメージ58で1998発当てた場合のダメージが115884(58×1998)
これを実際のダメージから引くと1568。
これを高いダメージ62と、低いダメージの差4で割ると392。
これを割った値、19.6%が発動確率となります。
こんな感じで他の弾も確認していきます。
動画では他の弾も全て打ち込んでいますが、記事では結果のみ記載していきます。
興味のある方、ミスがないかチェックしたい方は冒頭の動画よりご覧ください。
放散弾(動画の2:17~)
放散弾は複数hitしやすいので、1発だけ当たる場所で確認をしていきます。
高いダメージが11、低いダメージが10です。
合計が10201、もう1セットいきます。
次のセットは10214。
先ほどのダメージと合計すると20415になります。
これを属性弾と同じように当てはめるとこのようになります。
発動確率は21.8%でした。
散弾(動画の3:26~)
散弾ですがどうやっても1発だけ当たるという場所がなく、全段hitで確認していきます。
1発あたりのhit数は5。
低いダメージは4で、高いダメージが5です。
散弾は1セット1000hitです。
これを3セット確認します。
結果をまとめたものがこちら。
散弾は18.1%という結果になりました。
貫通弾(動画の4:08~)
貫通弾も放散弾と同じく、1発だけ当たる場所で確認していきます。
低いダメージは2、高いダメージが3です。
こちらは2セットとも全く同じ結果になりました。
結果をまとめるとこのようになります。
貫通弾の発動確率は18.3%となりました。
通常弾(動画の4:44~)
低いダメージが2、高いダメージが3です。
通常弾の結果がこちら。
発動確率は20.7%となりました。
発動確率まとめ(動画の5:27~)
発動確率をまとめたものがこちらです。
試行回数1万回でもムラはありますが、約20%で発動と思われます。
各弾の補正の確認(動画の5:37~)
ここから各弾に補正があるのか確認していきます。
通常弾は80から88への変化が確認できました。
貫通弾は19から21への増加が確認できました。
散弾は24から26への変化か確認できました。
放散弾は12から13への増加が確認できました。
属性弾は66から69への変化が確認できました。
拡散弾は着弾のダメージのみ変化が確認できました。
斬裂弾は何発打っても同じでした。
着弾のダメージが低いのでそこだけ乗っている可能性はあります。
徹甲榴弾も何発打っても同じでした。
竜撃弾は初弾と2発目にも増加がみられ、1.08~1.09倍でした(241+61と224+56)
起爆竜弾は何回やってもダメージが同じのため、効果はないと思われます。
弓に関しても同様に威力の上昇が確認でき、発動確率も同じと思われます。
結果をまとめたものがこちらです。
倍率はおそらく共通で1.1倍と思われます。
また属性弾を見ると、物理側しか乗らない補正と思われます。
まとめ(動画の7:22~)
・発動確率は弾にかかわらず約20%
・倍率は約1.1倍
・食事の期待値は1.02倍
発動確率を20%、倍率を1.1倍とした時、食事の効果の期待値は1.02倍となります。
以上が食事スキル「おだんご射撃術」の検証結果でした。
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最後まで記事をお読みいただきありがとうございました。