モンハンワールド 物理攻撃と属性攻撃のどちらを優先?計算式 MHW

モンスターハンターワールドにおける
物理攻撃と属性攻撃、似たような攻撃力だけど
どちらの武器を作るべきなのか?

そんな疑問も感じる方も多いと思います。
そこで今回はどちらを優先すべきか説明していきます。

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比較対象の武器

今回用意した武器は2種で手数代表の片手剣
一撃重視の大剣を比較対象として見ていきます。

大剣攻撃力雷属性
バスターブレイドⅡ624
サンダーブレイドⅡ624150
片手剣攻撃力雷属性
チーフククリⅡ210
サンダーエッジⅡ210120

共に切れ味は緑です。

まずは武器係数で割る

まずは各武器に用意されている武器係数で割ります。

武器係数に関してはコチラ
スキル「攻撃(攻撃珠)」の詳細 優先度・計算式・レベル別上昇率

属性値は÷10になります。

武器係数

武器係数
大剣4.8
片手剣1.4

係数で割ったもの

大剣攻撃力雷属性
バスターブレイドⅡ130
サンダーブレイドⅡ13015
片手剣攻撃力雷属性
チーフククリⅡ150
サンダーエッジⅡ15012
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切れ味補正を追加

武器の切れ味により物理と属性に別々の値を掛けます。

切れ味補正の詳細はコチラ
「切れ味補正」維持は重要 上昇率

切れ味補正
物理属性
1.05倍1.0倍

計算後

大剣攻撃力雷属性
バスターブレイドⅡ136.5
サンダーブレイドⅡ136.515
片手剣攻撃力雷属性
チーフククリⅡ157.5
サンダーエッジⅡ157.512

モンスターに攻撃してみる

ここまで来たら実際にモンスターを攻撃して計算が出来ます。
各武器に用意されたモーション別の攻撃力(モーション値)は
今回関係ないので省きます。

参考モンスター:プケプケ

弱点が雷属性なのでこのモンスターを使用します。

まずはモンスターの肉質と弱点がコチラ

肉質・弱点・硬い部位

部位
頭・舌7025
部位
4015

表の見方はその部位に攻撃すると攻撃の〇〇%
ダメージが入りますよ、というものです。

例えば100の威力で頭を攻撃した場合には70入ります。

計算後:弱点

まずは弱点に攻撃した場合です。

大剣攻撃力雷属性
バスターブレイドⅡ95.55
サンダーブレイドⅡ95.553.75
片手剣攻撃力雷属性
チーフククリⅡ110.25
サンダーエッジⅡ110.253

非弱点攻撃

大剣攻撃力雷属性
バスターブレイドⅡ54.6
サンダーブレイドⅡ54.62.25
片手剣攻撃力雷属性
チーフククリⅡ63
サンダーエッジⅡ631.8

もうこの時点で属性があまり強くないのが
伝わっていると思いますがまだあります。

モンハンは全て切り捨て

モンハンのシステムは基本的に
四捨五入をせず全て切り捨てです。

その為、最終的な計算がコチラです。

武器種弱点非弱点
大剣
バスターブレイドⅡ9554
サンダーブレイドⅡ953542
片手剣
チーフククリⅡ11063
サンダーエッジⅡ1103631

*モーション値、特殊補正非考慮

初期と比較してみる

という訳で表示されている攻撃力と
最終的な攻撃力を並べてみました。

属性値を1とした場合に攻撃力がいくつかです。

武器種弱点非弱点
大剣
バスターブレイドⅡ3227
サンダーブレイドⅡ321271
片手剣
チーフククリⅡ3663
サンダーエッジⅡ361631

これはスキル等を一切考慮しない場合ですが
大剣の場合に弱点を狙う場合に物理攻撃と
同等の属性ダメージを出すには32倍必要になります。

ただし属性ダメージはモーション値による
変動が無いため、手数の多い武器では
考慮する必要があります。

今回の計算式

物理攻撃計算式

(攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ

属性ダメージ計算式

(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ

まとめ

現段階でのモンハンワールドでは
物理を優先で問題ありません。

今後の肉質の硬いモンスターの登場や
属性値の変更などが行われれば属性が
優先される可能性も十分に出てきます。


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